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GAT – 3D iso

Je compte faire des jeux en fausse 3D, on appelle ça aussi de la 2.5D ou de la 3D iso. C’est de la 2D qui fait croire à de la 3D.

En 2D, pour les personnages, je n’ai qu’a dessiner sa position qui regarde à droite et à gauche, on peux ajouter quand il regarde face au joueur et de dos, et si on veux avoir la totale, une position regardant vers le haut et une autre vers le bas.

En 3D iso, l’angle de vision bascule à 45° et avec des effets de superposition on peut faire croire à de la 3D et qui dit 3D dit que je doit dessiner les personnage dans toutes les directions. Le moteur de jeu que j’utilise autorise jusqu’à 32 angles de direction. Pour ma part, je ne ferais que 8 positions ce qui en suffisant, donc 8 animations pour chaque animations.

Avant de m’attaquer aux personnages finaux, j’ai fait quelques test

Et j’ai du me fabriquer un plan général pour garder le même angle de vue pour chaque animations:

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